“汉朝结束时的统治生产团队”
三个王国主题是游戏圈中的热时尚类型IP。从“全面战争:三个王国”中有超过100万天的销售额中,“三个王国将在三个王国的三个国王中丧生”,“三个王国将被杀”和“三个王国”系列持续了35年。直到许多内容创作者分散在三个王国上。使用血液,文化,创造性和创造性的结果,并在游戏市场中发表自己的声音。
“作为一只出色的高级游戏的老鸟,已经30多年了,我在三个王国系列游戏中总是充满情感。我很快就渴望。 Dianxu很幸运地记录了市场研究,生产经验以及Denger的研发的一些研究和开发,以了解产品背后的故事。
“”从“漫长的学习和最终独创性”开始,请轻松地给您的心。 “晚期汉朝统治”项目充满了高级玩家和制作人的绘画。 “作为一只出色的高级游戏的老鸟已经30多年了,我在三个王国系列游戏中总是充满情绪。我已经花了很长时间了很长时间了。我离开了一家大型移动游戏公司。我们已经建立了一个独立于我们自己的立场的游戏团队。
“汉朝的尽头”是在三个王国背景下的独立战略游戏。生产团队是“ 300个王国幕府将军,200多个城市,以及200多个城市。设定了三个王国1,300个。600是众所周知的。宝藏,丰富的武器设置,详细的技术调查线以及该领域的围困和田野的更多地形。有很多一般技能和名人特技表演。它的基础知识。 ,我们还参加了开发元素。玩家已经安排了Taikesev开发第二代著名将军和马匹。您可以在后半部分收集马匹,创建魔术士兵并创建三个王国。有可能刷牙。这两个副本的难度相对较高,您可以满足玩家的挑战。
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当我们谈论差异化时,生产团队非常自信,并认为该产品具有很大的优势。 “与市场上的三个王国产品相比,我们的产品可能专注于娱乐性。作为单个时间站立游戏,数值结构和黄金游戏可用。本质是本质。它是不同的。游戏模式为不同的是我们看台上的机器,玩家游戏的目的不是与其他玩家进行比较,而是去残酷的PVP。王国游戏。这是一部相对完整的编辑器,与Mod兼容。许多自制的mod可以进一步增强游戏体验。我们提供各种DIY模式,例如自定义脚本和选择脚本,以满足各种玩家的需求。
但是,生产团队还承认,该产品的研发周期相对较长,从而造成一定的压力。 “这是制作原始立场游戏的漫长过程。在2018年中,当我们遇到支持时,我们无法支持它,然后将产品移至多平台。我花了时间来通过困难等级。如果您长时间吃长时间的智慧,我希望如果您在发展下一代之前就积累了首都,我不会遇到风和雨水。Mas。 /p>
“在汉朝结束时统治”的市场是一种燃烧的反应,但我对盗版的Gunk
的工作并不感到失望。 “在2017年5月,我们的经验版本在Steam上出售,销量在第一周就接近10,000。在战略游戏类别中,这已经是一个不错的结果,但是总收入很小。货架在2018年,我们的收入基本上得到了保证并在市场上幸存下来。”
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也许是好市场的反馈,即“汉朝的终结”,将大脑转移到了他人身上。面对盗版的Gunk,生产团队详细解释了其存在的存在对游戏产品非常有害,并且已经遇到了盗版和具体的影响。 “首先,最传统的论坛下载包是破解的版本。玩家可以下载论坛以再生。根据破解的版本,破解版本被包装在塔巴(Tabao)中。它将放置。销售模型。此外,还有单个帐户购买,我们在线出售帐户以下载共享帐户模式。
“实际上,版权侵权对玩家游戏的概念产生了严重的影响,而创建“应该免费的游戏”是一个主流概念,很多。这使小型游戏制造商很难获得足够的财务支持。实际上,他对盗版权利的保护不满意,遇到了很多困难并消耗了许多人力资源,但是目前,结果很小。保护它的措施以保护您的合法权利和利益。
“”“”“响应出售盗版版本的主要平台,我们采用了一个连接平台,并呼吁积极下车。但是,另一方面,在投诉过程中非常无聊。过程。有必要继续适应此主观规则并采用更多能量。另一方面,即使您通过,您也不需要在平台上验证游戏,因为您不需要验证游戏平台。它将被删除。再次重复。有必要再次重建。面对论坛下载链接,它已连接到平台以删除侵权资源,但是该计划掌握在对手的手中。有一个。在此过程中的过程中,但是这个过程有一个过程。有很多困难,但是将来被排除在于获得法律武器以保护我们的权利和利润。”“”
实际上,版权侵权的存在始终是游戏行业的问题。从一般使用的D加密技术到CD项目没有加密。我认为可以相信玩家策略。许多游戏制造商都有侵犯版权的头痛,并且有自己的解决方案。 “在汉朝结束时统治”的制作团队选择启动内部购买版本的免费游戏,并说:“很难改变当前的环境,因此只能积极地进行调整。不收费。下载。下载可以从盗版版本中下载。有些玩家会退缩,更多的球员将开始体验真实的体验并促进球员的真正意识。”
。”
说到哪个,生产团队不能猛烈笑。它尚未正式发布,仍在线上,仍在上面,并且仍在上面。它被认为是8月27日在8月27日在Taptap上发布的。
即使有危险的抵抗,该团队也希望要求它
和Big Head和Big Head,账目46%(682亿美元);托管终点30%(453亿美元),PC End占24%(353亿美元)。通常,PC市场正在增长,但激烈的手机游戏仍然存在差距。作为回应,“晚期汉朝”的生产团队众所周知,但我们希望他们仍然会开发一个独立的比赛。
“我们拥有出色的文化历史,所有这些都是文化创造者的宝库。许多外国游戏从业者现在创造了自己的宝藏来创造他们的结果。我是。尤其是主题。这样,我真的很想创建一个属于中国人的三个王国的摊位游戏。游戏。我总是有国内摊位 – 我不认为是。请停在这里,将来会实现。”
最后,生产团队希望与自己的经验相结合,并鼓励其他独立游戏开发团队在版权侵权问题上。 “目前,我们没有非常有效的方法。我只能说我们在听到玩家的意见后一直更新版本(注意:2017年5月发布,因此免费更新了125个补丁。我们做到了)球员认可更新的力量和态度,这是我们最大的利润。”
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生产小组回顾“汉朝后期”的研发路,“我感谢与我们在一起的球员。对于海盗问题,我在计算之后,在计算之后汉朝。真正的释放超过80W,但表示有超过120W的版权侵权。以非常低的价格出售海盗游戏的商店数量和许多商店取决于低价。价格策略已经获得了应属于我们的利益。 “我希望他们会继续在展台市场上继续,并相信他们始终相信一切都会变得更好。支持中国人民的班级。因为这值得国内立场!”
!”
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