Xbox总监斯宾塞:游戏未必进XGP才能成功

根据外媒VGC报道,本周的开发者大会上,斯宾塞在与Xbox高管Sarah Bond聊天时透露,经常会有开发人员问他,如果他们的作品不上XGP的话,是否还值得在Xbox平台发布。对此斯宾塞表示,游戏不一定要上XGP才能在Xbox获得成功,零售仍然是Xbox业务的“重要组成部分”。

Xbox总监斯宾塞:游戏未必进XGP才能成功

“对于Xbox来说,我们认为没有任何一种单一商业模式会赢。经常有开发者问我:‘如果我不参加订阅,是不是我在Xbox上就没有生命力了呢?’这绝对不是真的。就像我们看待由售卖游戏、购买游戏组成的零售业务一样,这是我们损益表的重要组成部分,是我们为使开发人员能够更出色地完成工作所投入的资源。”

XGP于2017年6月推出至今,已发展成为游戏行业最大、最知名的订阅服务之一。每月都有大量游戏入库,此外还有许多新作首发就会加入XGP。在今年的一月中旬,微软宣布XGP服务订阅人数已达2500万。

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